// axe.c
// Last Modified by winder on May. 25 2001

#include <weapon.h>
inherit AXE;

void create()
{
	 set_name("大板斧", ({ "bigaxe", "axe" }) );
	 set_weight(6000);
	 if( clonep() )
		 set_default_object(__FILE__);
	 else {
		 set("unit", "把");
		 set("material", "steel");
		 set("long", "这是一把沉重的大板斧，砍起东西来非常顺手。\n");
		 set("value", 1100);
		 set("wield_msg", "$N拿出一把$n，握在手中当作武器。\n");
		 set("unwield_msg", "$N放下手中的$n。\n");
	 }
	 init_axe(25);
	 setup();
}
